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- 8 octobre 2026 à 18:10 Low-code vs no-code vs sur-mesure (hist | modifier) [1 023 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#4bc4ff;">RECHERCHE OPÉRATIONNELLE</span>'''== == Définition == Trois approches distinctes. Le no-code visuel (Bubble, Webflow) dessine des écrans sans écrire de code. Le low-code structuré (Airtable, Xano) combine base configurable et logique. Le développement sur mesure moderne (React, Supabase, Node) écrit du vrai code, hébergé en propre, avec... »)
- 8 octobre 2026 à 18:08 Days Sales Outstanding (hist | modifier) [1 075 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#4bc4ff;">RECHERCHE OPÉRATIONNELLE</span>'''== == Définition == Nombre moyen de jours entre l'émission d'une facture et son encaissement. Le DSO mesure l'efficacité du recouvrement et l'impact direct des impayés sur la trésorerie. En PME B2B, un DSO supérieur à 50 jours signale généralement une absence de relances systématiques — sujet classi... »)
- 8 octobre 2026 à 18:06 Portail B2B (hist | modifier) [888 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#4bc4ff;">RECHERCHE OPÉRATIONNELLE</span>'''== == Définition == Interface accessible aux clients professionnels d'une entreprise, leur permettant de consulter leur catalogue, passer commande, suivre leurs livraisons, télécharger leurs factures. Un portail B2B bien construit absorbe 30 à 50 % des commandes en self-service et réduit les appels support... »)
- 8 octobre 2026 à 18:05 Double run (hist | modifier) [927 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#4bc4ff;">RECHERCHE OPÉRATIONNELLE</span>'''== == Définition == Phase pendant laquelle un ancien et un nouvel outil coexistent, les données étant saisies dans les deux, pour vérifier la cohérence avant la bascule définitive. Le double run dure typiquement 2 à 8 semaines par module. Il coûte temporairement en double saisie, mais c'est le filet de... »)
- 8 octobre 2026 à 18:05 Mode dégradé (hist | modifier) [954 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#4bc4ff;">RECHERCHE OPÉRATIONNELLE</span>'''== == Définition == Version simplifiée d'un système qui permet de continuer à prendre des commandes critiques ou à exécuter les opérations vitales même en cas de panne de l'outil principal. Le mode dégradé est une clause d'architecture défensive — elle garantit la continuité d'activité face à un... »)
- 8 octobre 2026 à 18:04 Propriété du code (hist | modifier) [989 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#4bc4ff;">RECHERCHE OPÉRATIONNELLE</span>'''== == Définition == Principe selon lequel le code source d'un outil construit pour un client lui appartient à 100 %, via une licence commerciale cessible. Le dépôt Git est accessible au client, la documentation technique est maintenue, et n'importe quel développeur compétent peut reprendre. La propriété... »)
- 8 octobre 2026 à 18:03 Minimum Viable Product (hist | modifier) [938 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#4bc4ff;">RECHERCHE OPÉRATIONNELLE</span>'''== == Définition == Version ciblée d'un produit qui résout la douleur principale sans couvrir toutes les fonctions souhaitées, livrée rapidement pour être itérée. En PME, un MVP bien cadré livre 80 % de la valeur avec 50-60 % du budget d'un projet complet. L'approche MVP est l'antidote aux projets qui... »)
- 8 octobre 2026 à 18:02 Diagnostic opérationnel (hist | modifier) [994 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#4bc4ff;">RECHERCHE OPÉRATIONNELLE</span>'''== == Définition == Phase d'analyse qui précède tout projet d'outil interne. Elle consiste à observer les flux réels d'une PME (pas théoriques), identifier les trous noirs opérationnels, mesurer la friction, chiffrer les coûts cachés, prioriser les gains. Un diagnostic sérieux prend entre 4 et 10 jour... »)
- 8 octobre 2026 à 18:01 Dette SaaS (hist | modifier) [1 113 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#4bc4ff;">RECHERCHE OPÉRATIONNELLE</span>'''== == Définition == Accumulation de licences de logiciels en ligne qui se recouvrent, se connectent par rustines et se renchérissent chaque année sans que la valeur suive. La dette SaaS est invisible sur les comptes tant qu'on ne consolide pas les postes d'abonnement. Elle devient structurelle au-delà de 1... »)
- 8 octobre 2026 à 18:00 Architecture des opérations (hist | modifier) [927 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#4bc4ff;">RECHERCHE OPÉRATIONNELLE</span>'''== == Définition == Démarche qui consiste à cartographier les flux, les responsabilités et les données d'une entreprise avant de concevoir l'outil qui les supporte. L'architecture des opérations précède et conditionne l'architecture technique. C'est la méthode qui distingue un studio qui comprend le m... »)
- 8 octobre 2026 à 17:59 Outil interne sur mesure (hist | modifier) [989 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#4bc4ff;">RECHERCHE OPÉRATIONNELLE</span>'''== == Définition == Application construite spécifiquement pour épouser les processus d'une entreprise, par opposition à un SaaS générique qui impose sa logique. Un outil interne sur mesure couvre généralement le CRM, la gestion commerciale, la production, la facturation, le pilotage métier. Le code app... »)
- 8 octobre 2026 à 17:58 Scaler sans recruter (hist | modifier) [1 156 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#4bc4ff;">RECHERCHE OPÉRATIONNELLE</span>'''== == Définition == Capacité d'une PME à absorber de la croissance (volume, clients, projets) sans augmentation proportionnelle de ses effectifs. Elle passe par la suppression de la friction opérationnelle, l'automatisation des tâches répétitives et la consolidation des données dans une source unique de... »)
- 8 octobre 2026 à 17:56 Source unique de vérité (hist | modifier) [1 108 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#4bc4ff;">RECHERCHE OPÉRATIONNELLE</span>'''== == Définition == Système ou base de données qui détient la référence faisant autorité pour une donnée donnée — fiche client, fiche produit, commande, facture. Quand la source unique de vérité n'existe pas, chaque service travaille avec une version différente de la même réalité. Construire un... »)
- 8 octobre 2026 à 17:54 Friction opérationnelle (hist | modifier) [1 123 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#4bc4ff;">RECHERCHE OPÉRATIONNELLE</span>'''== == Définition == Temps et énergie consommés par les équipes pour compenser les limites des outils ou des process. Elle inclut la ressaisie entre systèmes, les exports Excel, les allers-retours par email pour aligner des données, les consolidations manuelles. La friction opérationnelle ne se voit pas su... »)
- 8 octobre 2026 à 16:58 Trou noir opérationnel (hist | modifier) [1 180 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == XXX == Français == '''XXX''' == Anglais == '''XXX''' ==Sources== [https://flowlab.studio/glossaire Source : FLOWLAB ] {{Modèle:Operationnel}} Catégorie:Robotique »)
- 8 octobre 2026 à 16:16 UQAT (hist | modifier) [46 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page redirigée vers Catégorie:Minéraux critiques) Balise : Nouvelle redirection
- 8 octobre 2026 à 16:12 Mineraux-critiques (hist | modifier) [134 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page redirigée vers Catégorie:Minéraux critiques) Balise : Nouvelle redirection créé initialement avec le titre « Mineraux critiques »
- 7 octobre 2026 à 16:32 Zarr (hist | modifier) [1 311 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Zarr est un format open-source pour stocker des tableaux n-dimensionnels sous forme fragmentée et compressée, conçu pour les charges de travail cloud-native et E/S parallèles. En robotique, Zarr est utilisé pour stocker de grands ensembles de démonstrations robotiques (images, états des articulations, actions) dans... »)
- 7 octobre 2026 à 16:29 WebSocket (hist | modifier) [762 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Un protocole de communication bidirectionnel, full-duplex sur une seule connexion TCP, utilisé pour la communication web-robot en temps réel. Les WebSockets permettent les tableaux de bord de contrôle de robot basés sur navigateur, la diffusion vidéo en direct et les interfaces de téléopération sans interrogation.... »)
- 7 octobre 2026 à 16:28 VLA (hist | modifier) [1 567 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Modèle Vision-Langage-Action — un modèle de fondation qui prend des observations visuelles et des instructions en langage naturel en entrée et produit directement des actions de robot. Les VLA unifient la perception, la compréhension du langage et le contrôle dans un seul réseau de neurones. Les exemples incluent... »)
- 7 octobre 2026 à 16:26 Vis de transmission (hist | modifier) [898 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Un mécanisme de vis qui convertit le mouvement rotatif en mouvement linéaire, largement utilisé dans les actionneurs linéaires et les axes de robots cartésiens. L'efficacité de la vis de transmission dépend de l'angle de pas : un pas faible est auto-bloquant (ne peut pas être entraîné en arrière) mais moins eff... »)
- 7 octobre 2026 à 16:25 ViperX 300 (hist | modifier) [735 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Un bras robot 6-DOF de Trossen Robotics basé sur des servomoteurs Dynamixel. Le ViperX 300 est utilisé comme bras suiveur en téléopération dans le système ALOHA et comme manipulateur de recherche autonome. Il offre une charge utile modérée (750g), le support ROS et une cinématique ouverte. Son prix abordable (~50... »)
- 7 octobre 2026 à 16:25 ViperX (hist | modifier) [1 026 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == ViperX est une série de bras robotiques 6-DOF fabriqués par Trossen Robotics, largement utilisés dans la recherche académique en apprentissage robotique en raison de leur faible coût, du support ROS et de leur compatibilité avec l'écosystème de servomoteurs DYNAMIXEL. Le ViperX 300 (avec une portée de 300 mm) et... »)
- 7 octobre 2026 à 16:24 Versement (hist | modifier) [825 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Une compétence de manipulation qui exige que le robot incline un récipient pour transférer son contenu (liquide, granules) dans un récipient cible. Le versement est difficile car il implique la dynamique des fluides, le contrôle précis de l'angle d'inclinaison et la rétroaction visuelle (surveillance du niveau de r... »)
- 7 octobre 2026 à 16:23 Véhicule guidé automatisé (hist | modifier) [802 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Un véhicule de manutention suivant des chemins fixes (bande magnétique, réflecteurs laser, codes QR) pour transporter des charges dans les usines et les entrepôts. Les AGV étaient les précurseurs des AMR modernes. Ils offrent un transport prévisible et répétable mais ne peuvent pas s'adapter aux changements de di... »)
- 7 octobre 2026 à 16:20 UART (hist | modifier) [813 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Universal Asynchronous Receiver-Transmitter — un protocole de communication série qui transmet les données de manière asynchrone octet par octet à un débit en bauds négocié. UART est l'interface série la plus simple et est omniprésente dans les microcontrôleurs robotiques pour : les récepteurs GPS, les modems... »)
- 7 octobre 2026 à 16:17 TRPO (hist | modifier) [868 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Trust Region Policy Optimization — un algorithme d'apprentissage par renforcement basé sur le gradient de contrôle qui contraint chaque mise à jour de contrôle à une région de confiance (mesurée par la divergence KL) pour éviter les mises à jour importantes et destructrices. TRPO fournit des garanties d'amélio... »)
- 7 octobre 2026 à 16:16 Transporter Networks (hist | modifier) [825 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Une architecture de manipulation basée sur la vision qui apprend les politiques de prise et placement en prédisant des correspondances denses pixel par pixel entre les emplacements source (prise) et cible (placement). Transporter Networks utilisent l'attention spatiale pour détecter où prendre et la corrélation crois... »)
- 7 octobre 2026 à 16:15 Transmission par courroie (hist | modifier) [902 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Un système de transmission de puissance utilisant une courroie flexible tournant sur des poulies pour transférer le mouvement rotatif entre les arbres. Les courroies dentées (courroies de distribution) assurent un entraînement positif sans glissement ; les courroies plates et trapézoïdales reposent sur le frottement... »)
- 7 octobre 2026 à 16:11 Transmission par câble capstan (hist | modifier) [794 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Une transmission par câble qui enroule un câble autour d'un tambour pour obtenir des rapports de réduction élevés avec zéro jeu et une grande réversibilité. Les transmissions capstan sont utilisées dans les dispositifs maître de téleopération et les mains dextres où la transmission de force lisse et sans fric... »)
- 7 octobre 2026 à 16:10 Transition de démarche (hist | modifier) [923 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Basculer en douceur entre différentes démarches de locomotion (par exemple, marche à trot, trot à galop) en réponse aux commandes de vitesse ou aux changements de terrain. Les transitions de démarche doivent éviter les discontinuités dans les trajectoires articulaires et les forces de contact. Les politiques de lo... »)
- 7 octobre 2026 à 16:09 Transformée en ondelettes (hist | modifier) [803 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Une technique d'analyse de signal multi-résolution qui décompose les images ou les séries temporelles en composantes à différentes échelles de fréquence et spatiales. Les ondelettes sont utilisées dans la compression d'images, l'analyse de texture et le traitement des signaux de vibration pour la détection de dé... »)
- 7 octobre 2026 à 16:07 Transformation projective (hist | modifier) [805 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Une transformation linéaire de coordonnées homogènes qui mappe des points entre des espaces projectifs. En vision robotique, la matrice de projection de caméra P = K[R|t] est une transformation projective mappant des points 3D du monde vers des pixels 2D de l'image. Les transformations projectives préservent les lign... »)
- 7 octobre 2026 à 16:05 Transformation homogène (hist | modifier) [804 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Une matrice 4×4 qui encode à la fois la rotation (matrice de rotation 3×3 R) et la translation (vecteur 3×1 t) en une seule opération d'algèbre linéaire. Multiplier les matrices de transformation homogène enchaîne les transformations de repères de coordonnées — c'est ainsi que la cinématique directe calcule... »)
- 7 octobre 2026 à 16:03 Transfert simulation-réalité (hist | modifier) [874 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Déployer une politique entraînée entièrement en simulation sur un robot physique. L'écart simulation-réalité (différences en physique, rendu et modèles de capteurs) est comblé par la randomisation de domaine, l'identification de système et l'adaptation de domaine. Le transfert simulation-réalité est le paradi... »)
- 7 octobre 2026 à 16:02 Transfert Sim-vers-Réel (hist | modifier) [563 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Transfert Sim-to-real : formation à la simulation, déploiement sur des robots réels. Randomisation du domaine, écart de réalité. Données du monde réel pour l'apprentissage des robots. RCSV. == Français == '''Transfert Sim-vers-Réel''' == Anglais == '''sim-to-real transfer''' ==Sources== [https://www.roboticsc... »)
- 7 octobre 2026 à 16:01 Transfert sans tir (hist | modifier) [1 555 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Le transfert Zero-shot évalue si une politique peut réussir sur des tâches ou des environnements non vus lors de la formation. Pour les modèles de base de robot, cela signifie exécuter une nouvelle instruction linguistique (par exemple, « ouvrir le tiroir ») sans aucune démonstration de cette tâche spécifique. L... »)
- 7 octobre 2026 à 16:00 Transfert réel vers simulation (hist | modifier) [1 328 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Le transfert réel vers simulation (le complément de sim-to-real) implique de construire ou calibrer une simulation pour correspondre au monde réel aussi étroitement que possible — essentiellement construire un jumeau numérique des conditions réelles. Ceci est utilisé pour rejouer les cas d'échec réels en simula... »)
- 7 octobre 2026 à 15:58 Transfert entre incarnations (hist | modifier) [818 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Transfert de compétences ou de représentations apprises entre robots ayant des formes physiques différentes (incarnations). Une politique entraînée sur un bras UR5 peut partiellement se transférer à une Franka Panda malgré des cinématiques et dynamiques différentes. Les modèles de fondation comme Octo et RT-X s... »)
- 7 octobre 2026 à 15:57 Transfert d'objet (hist | modifier) [775 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == L'acte de transférer un objet d'un agent (robot ou humain) à un autre. Les transferts robot-vers-humain exigent que le robot anticipe la pose de préhension et le timing de l'humain, et libère l'objet en douceur. Les transferts humain-vers-robot exigent une estimation robuste de la pose de préhension de l'objet entran... »)
- 7 octobre 2026 à 15:56 Trajectoire dans l'espace articulaire (hist | modifier) [867 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Une séquence paramétrée en temps de positions articulaires (et optionnellement de vitesses et d'accélérations) qui définit un mouvement de robot désiré. Les trajectoires dans l'espace articulaire sont générées par la cinématique inverse et les planificateurs de mouvement. Les contrôleurs de trajectoire articu... »)
- 7 octobre 2026 à 15:52 Traitement des nuages de points (hist | modifier) [798 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Calcul sur des ensembles de points 3D non ordonnés capturés par des caméras de profondeur ou LiDAR. Les architectures incluent PointNet (MLP par point + max pooling), PointNet++ (hiérarchique) et transformateurs de nuages de points. En manipulation, le traitement des nuages de points permet la prédiction de prise 6-D... »)
- 7 octobre 2026 à 15:50 Théorie des vis (hist | modifier) [820 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Un cadre mathématique qui représente les mouvements de corps rigides comme des rotations autour et des translations le long d'un axe de vis. La formule du Produit d'Exponentielles (POE) est une alternative aux paramètres DH pour calculer la cinématique directe, et est considérée comme plus élégante et moins sujett... »)
- 7 octobre 2026 à 15:49 Théorie de la contraction (hist | modifier) [803 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Un cadre pour analyser la stabilité des systèmes non linéaires en montrant que la distance entre deux trajectoires quelconques converge vers zéro au fil du temps. Un système est contractant si sa matrice jacobienne est uniformément définie négative. La théorie de la contraction fournit une approche modulaire à l... »)
- 7 octobre 2026 à 13:36 TF (Transformations) (hist | modifier) [858 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == La bibliothèque de transformations ROS qui maintient la relation entre les repères de coordonnées dans un système robotique sous forme d'arbre de transformations horodatées. TF permet à n'importe quel nœud de transformer les données entre les repères (par exemple, du repère caméra au repère de base au repère... »)
- 7 octobre 2026 à 13:25 Tenseur d'inertie (hist | modifier) [861 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Une matrice symétrique 3×3 qui décrit comment la masse est distribuée par rapport aux axes de rotation d'un corps. Les éléments diagonaux sont les moments d'inertie ; les éléments hors-diagonaux sont les produits d'inertie. Des tenseurs d'inertie précis pour chaque segment sont nécessaires pour le calcul de la d... »)
- 7 octobre 2026 à 13:25 Temps de cycle (hist | modifier) [782 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Le temps total pour compléter un cycle d'une opération robotique, du début d'une unité au début de la suivante. En fabrication, le temps de cycle détermine le débit et est la métrique clé pour la conception des lignes de production. Réduire le temps de cycle implique d'optimiser les trajectoires de mouvement, de... »)
- 7 octobre 2026 à 13:24 Téléopération (hist | modifier) [527 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Téléopération pour la collecte de données robotisée : bimanuelle, mobile, haptique. ALOHA, mobile ALOHA. Démonstrations humaines pour l'apprentissage par imitation. RCSV. == Français == '''Téléopération''' == Anglais == '''teleoperation''' ==Sources== [https://www.roboticscenter.ai/fr/glossary Source : Rob... »)
- 7 octobre 2026 à 13:23 TD3 (hist | modifier) [784 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Twin Delayed DDPG — un algorithme RL hors-politique qui résout le biais de surestimation de DDPG en : (1) utilisant deux réseaux Q et prenant le minimum, (2) retardant les mises à jour de politique par rapport aux mises à jour du réseau Q, et (3) ajoutant du bruit de politique cible lissé. TD3 est plus stable que... »)
- 7 octobre 2026 à 13:17 Tâche d'insertion (hist | modifier) [815 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Une tâche de manipulation riche en contact où le robot doit insérer une pièce (cheville, connecteur, clé) dans un réceptacle avec une tolérance serrée. L'insertion nécessite un alignement précis, une commande en effort et une conformité pour gérer l'incertitude. L'insertion cheville-trou est un repère classiq... »)





